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《人名/あ行》 スペシャリスト(メフィスト)が連れ歩いている少女。 生い立ちは不明だが、スペシャリストを知る者たちは彼女を「遠い思い出エリ」と呼ぶ。 + 出典 『ミサ』 『ミサ』 シルヴィアや聖戦士からも素性を詮索されているが、エリス・シシの生まれ変わりと見られている。エリス同様、悪魔のミサイルを止める力を持っていたためにMによって殺害された。
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登場デュエリスト 連動で追加されるキャラの順番が違うかもしれません。 もし間違っていたら修正をお願いします。 ↑順番修正完了。 今作は連動キャラ含めて114人登場する。 登場デュエリストデュエリスト1 デュエリスト2 デュエリスト3TF2連動 教諭 オシリスレッド ラーイエロー オベリスクブルー ゲスト(Vジャンプ)(デュエルアカデミー・海馬(うみうま)コーポレーション) デュエリスト1 遊城十代 丸藤翔 前田隼人 天上院明日香 万丈目準 三沢大地 丸藤亮(ヘルカイザー亮) デュエリスト2 クロノス(クロノス・デ・メディチ) 大徳寺(アムナエル) 天上院吹雪(ダークネス) カミューラ タニヤ 首領・ザルーグ(DU) アビドス3世 タイタン 影丸 大山平 枕田ジュンコ 浜口ももえ 早乙女レイ 迷宮兄弟・兄 迷宮兄弟・弟 ブラック・マジシャン・ガール(DU) 人造人間-サイコ・ショッカー(DU) セイコ トメ 万丈目長作 万丈目正司 鮎川恵美 ボーイ サラ デュエリスト3 TF2連動 エド・フェニックス (連動キャラ、フリーデュエル限定) ヨハン・アンデルセン (連動キャラ、フリーデュエル限定) ティラノ剣山 (連動キャラ、フリーデュエル限定) 斎王琢磨 (連動キャラ、フリーデュエル限定) 早乙女レイ(連動) (連動キャラ、フリーデュエル限定) 教諭 茂野間ネオ 矢ヵ城利之 松村成基 灘晋平 沢中国正 木葉孝三 オシリスレッド 初心守 佐藤謙羊 高野剛史 久保勇二 西野祐太 川又善典 松田悠平 橋本卓也 山口康弘 甲斐隆史 金田光弘 間礼二 新田淳 川崎泰生 二階堂寛 加藤亮 西口良夫 鈴木総一郎 倉田丈二 神田川流 清国郁夫 峠太郎 嵐ヒロシ 梅原太一 須見英樹 桑原潤 栄彬 ラーイエロー 古澤利久 清水季也 渡邉勉 中村祐治 三田川たくや 向井伸介 塚本真歩路 堂本工事 愛怒瑠夫 柴田リョウ 渡邊豪 坂倉真 オベリスクブルー 瓶田武司 高田純二朗 清水剛 山路康平 田中康彦 野畑義賢 地原岩夫 温田熱巳 水城流次 黒川唯一 白石光一 北條礼博 打田英人 高橋秀行 吉光俊輔 加藤友紀 山谷理恵 桐岡麻季 風見吹子 石原法子 石原周子 田中奈津代 宇佐美彰子 山本百合 吉澤由美 ゲスト(Vジャンプ)(デュエルアカデミー・海馬(うみうま)コーポレーション) イノソ カイザー海馬 モクマ 勇気三十代 千丈目 シロノス
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登場デュエリスト 並び順は実際のフリーデュエルの並び順に準拠している。 WCトーナメント出現条件 レベル1:トーナメントLV1のデュエリストが15人出現 レベル2:レベル1出現後、トーナメントLV2のデュエリストが15人出現 レベル3:レベル2出現後、参加デュエリストが20人出現 タッグ :参加タッグが15組出現 レベル3参加キャラの残りは全て登場デュエリスト人間内のキャラクター シングルデュエル No デュエリスト 出現条件 トーナメントLV レート 01 迷える仔羊(DU) 最初から 1 600 02 ジェリービーンズマン(DU) 最初から 1 600 03 ハネクリボー(DU) 最初から 1 600 04 ナイトメアを駆る死霊(DU) 恩恵の世界:ペンギン・ナイトメア(DU)に5勝 1 600 05 薄幸の美少女(DU) 文明の世界:薄幸の美少女(DU)にLP4000分回復カードを渡す 1 1200 06 精霊術師 ドリアード(DU) 秩序の世界:勝利の導き手フレイア(DU)に5勝 1 1500 07 聖女ジャンヌ(DU) 秩序の世界:守護天使 ジャンヌ(DU)に5勝 1 1350 08 スピリッツ・オブ・ファラオ(DU) 太陽の世界:スピリッツ・オブ・ファラオ(DU)に勝利 1 1050 09 火之迦具土(DU) 太陽の世界:砂塵の悪霊(DU)に5勝 1 1050 10 竜宮之姫(DU) 太陽の世界:竜宮之姫(DU)に勝利 1 900 11 D-HERO ディスクガイ(DU) 混沌の世界:D-HERO Bloo-D(DU)に5勝 1 1800 12 黒蠍-棘のミーネ(DU) 太陽の世界:首領・ザルーグ(DU)に5勝 1 1050 13 ワイトキング(DU) 恩恵の世界:ワイト(DU)に5勝 1 600 14 ワタポン(DU) 秩序の世界:マシュマロン(DUに5勝 1 1350 15 プチリュウ(DU) 秩序の世界:もけもけ(DU)に5勝 1 1650 16 カース・オブ・ヴァンパイア(DU) 恩恵の世界:カース・オブ・ヴァンパイア(DU)に勝利 1 750 17 カイザー・シーホース(DU) 太陽の世界:暗黒の海竜兵(DU)に5勝 1 750 18 墓守の長(DU) 太陽の世界:墓守の司令官(DU)に5勝 1 1050 19 水面のアレサ(DU) 太陽の世界:海神の巫女(DU)に5勝 1 900 20 地獄の門番イル・ブラッド(DU) 文明の世界:炎妖蝶ウィルプス(DU)に5勝 1 1200 21 ブラック・マジシャン・ガール(DU) 恩恵の世界:黒魔導師クラン(DU)に5勝 1 750 22 E・HERO レディ・オブ・ファイア(DU) 恩恵の世界:E・HERO クノスペ(DU)に5勝 1 750 23 堕天使マリー(DU) 秩序の世界:吸収天児(DU)に5勝 1 1500 24 C・ドルフィーナ(DU) 太陽の世界:アビス・ソルジャー(DU)に5勝 1 900 25 マンジュ・ゴッド(DU) 秩序の世界:センジュ・ゴッド(DU)に5勝 2 1650 26 天空騎士パーシアス(DU) 秩序の世界:裁きを下す者-ボルテニス(DU)に勝利 2 1500 27 機動砦のギア・ゴーレム(DU) 文明の世界:機動砦 ストロング・ホールド(DU)に5勝 2 1200 28 シルフィード(DU) 恩恵の世界:ソニック・シューター(DU)に5勝 2 750 29 人造木人18(DU) 文明の世界:人造木人18(DU)に勝利 2 1350 30 おじゃま・イエロー(DU) 文明の世界:ブローバック・ドラゴン(DU)に勝利 2 1350 31 エメラルド・ドラゴン(DU) 文明の世界:サファイア・ドラゴン(DU)に5勝 2 1200 32 ヂェミナイ・エルフ(DU) 秩序の世界:踊る妖精(DU)に5勝 2 1650 33 灼熱ゾンビ(DU) 文明の世界:きつね火(DU)に5勝 2 1050 34 サンドモス(DU) 太陽の世界:サンドモス(DU)に勝利 2 900 35 白魔導士ピケル(DU) 恩恵の世界:白魔導士ピケルに大喜びするカードを5種類渡すか、ピケルが喜ぶような可愛いカードを何枚か渡す 2 750 36 ウォーター・ドラゴン(DU) 恩恵の世界:海竜神(DU)に5勝 2 750 37 ネオスペース・コンダクター(DU) 混沌の世界:E・HERO アナザー・ネオス(DU)に5勝 2 1800 38 ヴォルカニック・デビル(DU) 文明の世界:ヴォルカニック・エッジ(DU)に5勝 2 1200 39 雲魔物-ポイズン・クラウド(DU) 秩序の世界:雲魔物-ポイズン・クラウド(DU)に勝利 2 1500 40 裁きを下す者-ボルテニス(DU) 秩序の世界:裁きを下す者-ボルテニス(DU)に勝利 2 1650 41 ホーリーフレーム(DU) 秩序の世界:ロイヤルナイツ(DU)に5勝 2 1500 42 ブローバック・ドラゴン(DU) 文明の世界:ブローバック・ドラゴン(DU)に勝利 2 1350 43 コザッキー(DU) 文明の世界:ギガ・ガガギゴ(DU)に勝利 2 1350 44 大将軍 紫炎(DU) 文明の世界:六武衆の御霊代(DU)に5勝 2 1200 45 セイバーザウルス(DU) 太陽の世界:大くしゃみのカバザウルス(DU)に5勝 2 900 46 異次元の女戦士(DU) 太陽の世界:荒野の女戦士(DU)に5勝 2 900 47 ネフティスの鳳凰神(DU) 混沌の世界:ホルスの黒炎竜 LV8(DU)に5勝 2 1650 48 お注射天使リリー(DU) 秩序の世界:雷電娘々(DU)に5勝 2 1500 49 ボルテック・コング(DU) 文明の世界:グレート・アンガス(DU)に5勝 3 1050 50 E-HERO ヘル・ゲイナー(DU) 混沌の世界:E-HERO マリシャス・エッジ(DU)に5勝 3 1800 51 古代の機械巨竜(DU) 混沌の世界:グリーン・ガジェット(DU)に5勝 3 1800 52 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン(DU) 混沌の世界:サイバー・エンド・ドラゴン(DU)に5勝 3 1650 53 終焉の王デミス(DU) フリーデュエルシングルで55人に5勝 3 1800 54 剣闘獣ヘラクレイノス(DU) フリーデュエルシングルで60人に6勝 3 タッグデュエル No デュエリスト 出現条件 レート 01 マシュマロン(DU)&魂を削る死霊(DU) 最初から 800 02 不意打ち又佐(DU)&重装武者-ベン・ケイ(DU) 最初から 1600 03 アマゾネスペット虎(DU)&アマゾネスの鎖使い(DU) 最初から 800 04 氷帝メビウス(DU)&ゴギガ・ガガギゴ(DU) 漆黒の世界:氷帝メビウス(DU)&ゴギガ・ガガギゴ(DU)に勝利 1000 05 ヴァンパイア・ロード(DU)&ヴァンパイア・レディ(DU) 漆黒の世界:ヴァンパイア・ロード(DU)&ヴァンパイア・レディ(DU)に勝利 1000 06 ハーピィ・レディ2(DU)&ハーピィ・レディ1(DU) 漆黒の世界:ハーピィ・クィーン(DU)&ハーピィ・ガール(DU)に5勝 1000 07 スフィア・ボム 球体時限爆弾(DU)&瞬着ボマー(DU) 漆黒の世界:サテライト・キャノン(DU)&メタル・シューター(DU)に5勝 1200 08 エーリアン・ソルジャー(DU)&エーリアン・ベーダー(DU) 漆黒の世界:エーリアン・ソルジャー(DU)&エーリアン・ベーダー(DU)に勝利 1200 09 エーリアン・マーズ(DU)&エーリアン・サイコ(DU) 漆黒の世界:エーリアン・ヒュプノ(DU)&死王リッチーロード(DU)に5勝 1200 10 異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン(DU)&デコイドラゴン(DU) 漆黒の世界:魔導獣 ケルベロス(DU)&ダークブレイズドラゴン(DU)に5勝 1400 11 パーフェクト機械王(DU)&機械王(DU) 漆黒の世界:虚無の統括者(DU)&虚無魔人(DU)に5勝 1400 12 言語道断侍(DU)&一刀両断侍(DU) 漆黒の世界:女忍者ヤエ(DU)&忍者義賊ゴエゴエ(DU)に5勝 1400 13 暗黒界の狂王 ブロン(DU)&暗黒界の魔神 レイン(DU) 漆黒の世界:暗黒界の狂王 ブロン(DU)&暗黒界の魔神 レイン(DU)に勝利 1600 14 サブマリンロイド(DU)&フェンリル(DU) フリーデュエルタッグで10組に5勝 1600 15 冥府の使者ゴーズ(DU)&溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(DU) フリーデュエルタッグで20組に5勝 800 ダウンロード ※新規デュエリストのダウンロードサービスは、2008年10月で終了している No デュエリスト 出現条件 レート 01 白魔導士ピケル(CureBurn) 2007年12月配信 1200 02 氷帝メビウス(F.G.E) 2008年1月配信 1300 03 ブローバック・ドラゴン(HighLevel) 2008年4月配信 1450 04 コザッキー(Draw) 2008年5月配信 850 05 おジャマ・グリーン(HighBurn) 2008年6月配信 1400 06 マシュマロン(T.G.E.) 2008年10月配信 1500
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kvc>*コンボ (SB) → スキルブレーキング jc → ジャンプキャンセル (SI) → ソニックインパクト JB → ジャストブレイク チェーンルート 5P or 2P→近S→遠S→(JB)JBは直接つながらない ↓ → 5K →5HS→(JB) ↓ → 2K→ 2S →2HS→(JB) 特殊技のスライディングは直接出す以外に下段技から派生可能 サマーソルトは直接出すかスライディングかJBからの派生のみ可能 ソニックコンボの〆は基本的に空中ローリングトマホーク1択 ハンマーホーネットをコンボに組み込む事で火力大幅アップ ハイペリオンキック先端あては画面中央寄りでは簡単だが画面端では難しい 浮いた相手に遠Sを当てるとホーネットやハイペリオンなどが入る 浮いた相手には5Kで拾ってエリアルに移行するのが簡単 画面端で浮いた相手はサマソで拾うことも場合によっては可能 ノーゲージコンボ 5P or 2P>2K>2S>2HS 基本チェーン。5Pは2Pでも可。ダウン確定 JP>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>ローリングトマホーク 基本エリアル。ダウンを取りたい場合jcせずにトマホークするとダウンを取れる ジャンプキャンセルは相手の方向に向けてジャンプする チェーン>ローリングトマホーク 0ゲージ どこでも可能ダウン確定のノーゲージコンボ 5P>5P>5P>5K>バルカンナックル 基本バルカンコンボ。 5Pの回数は適当でいい。 ゲージの増加量が高めなバルカンナックルを使ったコンボ。 2K>バルカンナックル ダウン追い撃ちコンボ。 他には2K>2HS>バルカンナックルや2K>近S>5K>バルカンナックルなど 我流乱舞のおかげでダウン追い撃ちでもかなりのダメージがあたえられる。 もしゲージが余っているならバルカンではなくアベンジャーを使っても良い。 当然、ヒット数が多いほうがダメージは伸びるが、バルカンナックルやアベンジャーナックルを外すと本末転倒なので注意。 ホーネット>遠S>ホーネット>遠S>ハイペリオン>5K>JK>JS>JHS>jc>JHS>トマホーク ノーゲージ高火力コンボ。 相手が中央寄りの場合簡単に入る。画面端の場合は難しいので下記のコンボを推奨する。 またホーネットがカウンターで入った場合、少し前に歩いて最初の遠Sを入れると入りやすい。 ホーネット>ディレイ近S>遠S>ホーネット>サマーソルト>JHS>jc>JHS>トマホーク 画面端限定ノーゲージ高火力コンボ。 上記のコンボの応用版。ディレイ近Sの部分が少しコツがいるが慣れれば比較的容易。 JB>低空ダッシュJK>JHS>遠S>ホーネット>遠S>ハイペリオン>5K>JK>JS>JHS>jc>JHS>トマホーク ジャストブレイク始動コンボ。 最初の低空ダッシュがやや難しい。 相手が中央寄りの場合比較的簡単だが、相手が画面端の場合難しいので下記のコンボを推奨する。 JB>低空ダッシュJK>JHS>遠S>ホーネット>サマーソルト>JHS>jc>JHS>トマホーク 画面端限定ジャストブレイク始動コンボ。 上記のコンボの応用版。 JB 低空ダッシュJK JHS (ダッシュ)K JS JHS ディレイファルコン ダッシュK JK JS JHS 着地JSorJP JHS jc JS トマホーク ジャストブレイク始動ファルコンルート。 最初のダッシュKは画面端では裏回るまで走る。また相手の壁までの距離を意識する必要が多少ある。 ソニックインパクトコンボ 前置きとして、SIを使用したコンボのエリアルパーツとしては 1.~KorS JKJSJHS 着地 JP(orJS) JHS (jc JS) トマホーク 2.~4S JHS jc JHS トマホーク の2つを覚えておくと良い。 前者は位置に限定されずSI後のゲージが増えない時間を消費してゲージ効率を良く出来、 後者は画面端限定だが簡単でダメージが取りやすい。 チェーン 2HS>ハイペリオンキック1段目(SI)>5P>5K>エリアル 0.25ゲージ どこでも可能 ソニックインパクトに慣れるための練習コンボ ダメージ効率が悪いので慣れてきたら他のコンボへ 5P or 2P >5K>5HS(SI)>5K>エリアル 0.25ゲージ どこでも可能 ソニックインパクト練習コンボその2 上のコンボより難しいがその分ダメージも取れる チェーン>スパロウガントレット(SI)>2P>5K>エリアル 0.25ゲージ 壁端限定 ゲージ消費相応のダメージが出るコンボ 適当>5HS(SI)>ハンマーホーネット>6HS>4S>JHS>エリアル 0.25ゲージ 壁端限定 エリアルは(JP>JS>JHS>jc>JS>JHS>トマホーク)が安定。この場合ダウンはとれない 沙々理、フリーデ、嬉希には入らないので、4Sをjcしてそのままエリアルへ。こちらはどこでも入る チェーン 2HS>ハイペリオン1段目(SI)>近S>遠S>ホーネット>エリアル 0.25ゲージ 基本ソニックコンボ。 ホーネットを当てた時点で相手が画面端なら、ダッシュ5Pを省きそのまま5Kからエリアルに移行した方が簡単。 チェーン 2HS ハイペリオン1段目(SI) K JK JS JHS ディレイファルコン ダッシュK (JK) JS 微ディレイJHS ファルコン ダッシュ (K) JK JS JHS JS トマホーク 0.25ゲージ 中央付近 位置限定にはなるがファルコンループ。JHSやファルコンのタイミングで高さを調整する必要がある。 チェーン HS44 スパロウ(SI) K JS JHS ファルコン ダッシュK JK JS JHS 着地 JS JHS jc JS トマホーク 0.25ゲージ 画面端 対応キャラ:リュウザ、デュナ、コロナ、サーベ、ネヴァ、リニア 空中で横幅が大きい相手限定ではあるが、クロードの0.25ゲージコンボとしては案外高い。 クローデットのページに戻る ホーネット→ダッシュ→近S→遠S→ホーネット→ダッシュ→近S→遠S→ディレイJB→サマソ→JHS→JK→JS→JHS→トマホーク 流石に画面端背負うと入らないけど中央始動でダウン追い討ち含めてだいたい5割。ルナシアにのみ未確認。 -- 名無しさん (2013-05-31 17 11 13) ↑ルナシアにも入るのを確認しました。 -- 名無しさん (2013-05-31 18 19 42) ホーネット ディレイ近S>遠S>ホーネット>受けろあたしの必殺拳!>派生HS シエロを8.5割削る画面端限定ネタコン。アイウェン相手ならホーネット>受けろ~だけで即死。 受けろ~さえ完璧に出来るなら、実戦投入も出来るか…? 一応全キャラ確認済み。 -- 名無しさん (2013-07-22 11 20 18) ver7.5のコンボレシピを犬家のロダに上げました。wikiの方にも暇があれば書いてみます -- 名無しさん (2013-09-30 01 21 46) 以前ロダに上げたコンボレシピを上げなおしました。ダウン追い討ちからの受身狩りなども載せています -- 名無しさん (2013-10-20 12 41 39) 名前 コメント
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(投稿者:アーウィンド) キャラ紹介 異次元から登場し、マジカル☆黒百合によって地獄に追いやられた阿倍野誠明は、ただでは転ばなかった。 アンバー王族の血の呪いの如く、現世へ大量の呪いをばら撒き、ありとあらゆるMAIDが男も女も魔法少女と化した! 連合に戻った二人は偶然邂逅し、同時に阿倍野誠明の呪いを受けた。この呪いを解くにはどうすればよいのか。 噂によるとKOMの試合が鍵を握るらしい。確証のない噂を信じる以外に選択肢はなく、KOMに出場することとなった。 二人で出ても大丈夫なのかというのは、二人で一人分扱いなら問題ないらしいとのこと。 やっちゃった感があるが、本当かよ。自重しないのかよ。 キャラ仕様紹介 クローディア/KOMとマジカル☆黒百合/KOMをクリアすることで使用可能。 元キャラの面影が全くなく、完全に魔法少女状態にシフトしている。 未来のスポーツ技術エクストリームアイロニングで、魔法道具を使いこなす。壁に張り付きながら、空中を飛びながら、果ては水中でもアイロンをかける。怪しげな粒子と蒸気を撒き散らす魔法道具を使い、出場することになった。二人の道具からは、常に光っていて蒸気を発している。 外見はクローディア/KOMのウィッチ化と同じだが、仕様が異なり二人の技は異なる。 クローディアはウィッチ化に慣れているため抵抗は殆どないが、クロードは激しくこの姿に不満を持っているようだ。 クローディアはウェーブかかった髪で黒の衣装、中距離戦闘用武装を装備。クロードは直毛で白の衣装を着ていて、遠距離戦闘用武装を装備。 威力こそ高いがリロードと発射硬直が非常に大きく、ラウンドごとの弾数制限もある。 弾切れになった武器からパージしていくので、武装を捨てるほど機動性は強化されるがラウンド中拾いなおしはできない。尚、ラウンド開始時は殆ど重量過多状態で、両者とも機動力が低い。一つパージする毎に速度の段階が上がっていき、全てパージすると通常の二人まで戻る。 ちなみに体力ゲージは二人で一本共有なので、交代によるヴァイタルソース回復は望めない。 余談だが被コンボ中、控え側は地上で待機しながらパートナーが殴られている様子を無表情でガン見している。 陸上や反復横飛びなど激しくバウンドするループの場合、控え側はせわしなく左右を往復する。なんなんだアンタ? いくらルール上仕方ないとは言え、薄情ではないだろうか? +二人は☆クロ子解説 二人は☆クロ子解説 総合 飛び道具による攻撃に特化しすぎて、防御と機動が殆ど死んでいる。 攻撃に関しては、地上戦・空中戦・地対空・空対地を全てこなすが、それも全て弾があってこそ。 一旦弾切れになると、スタイルを一気に変えなければいけない。 弾が無くなる前に削り切るか、体力差で優位にたってから装備を捨てて逃げ回るスタイルになる。 攻撃性能 弾数制限こそあるものの、常軌を逸した射程と火力は砲台そのもの。ワンチャンスからの高火力攻撃で、相手体力を奪うタイプ。 通常技のリーチは、クローディアがとても短い上重く、クロードは標準的な長さで動作も素早い。 そのため、相手によって使い分ける必要がある。 起き攻めは、必殺技・超必殺技ともに発射持続時間が長く強力。通常技の地上下段と低空中段を使い分け、ガードされても必殺技で削り取る。 牽制は、通常技と必殺技を使うが、必殺技には弾数制限が厳しいため気軽にばら撒く事が出来無い。 とにかく相手に近づけさせない事が肝心。 崩しの手段は少なく、ガードが硬い相手には苦労する。そのため、時には強引に削り取ることも必要。 防御性能 どちらも元々防御力が高いわけではなく、高火力と引換に機動力が低下しているため、実際の耐久より脆い。 体力がクロードベースで共有されるため、クローディアは被ダメージが上昇している。 気絶耐性とネガティヴペナルティ耐性は、元と変わらない。 ただ、武器重量のため重装級として扱われるため、バウンド等の影響を受けにくい。パージしていくと重量タイプが変わる。 必殺技等を使用する場合、やられ判定が装備のおかげで一気に大きくなる。 おかげで、カウンターヒットからのワンチャンスを取られると非常に辛い。 切り返す方法はシステム頼りだが、バーストは片方一回しか使えない。 機動性能 縦横方向ともに装備のおかげで、機動力が低下している。歩き・ジャンプ・ダッシュいずれをとっても動く事が辛い。 全武装を投棄すれば、本来の機動力に戻るが、攻撃手段が非常に限定されてしまう。 クローディアのアイロンだけ自動で捨てないので、捨てる場合は手動入力が必要がある。捨てた場合はSとHSが使用不能。 クロードのガトリングロッドは弾切れになると自動で捨ててしまうため、気がつくとSとHSが使えなくなっている事もある。 機動力低下の仕方は、必殺技用武器1と必殺技用武器2が独立、超必殺技用武器1と超必殺技用武器2と一撃必殺用武器が両方ともペナルティとしてかかる。 各キャラ5つの装備が枷になっているが、火力や立ち回りの要にもなっている。 安定性 地上戦に限らず高性能な飛び道具を利用することで、弾数がある限り圧倒的優位に立てる。特に地上戦では使える技が多い。 空中戦は、クロードの必殺技でフォローする事が必要。いずれの場合も弾数管理が非常に重要。 地対空は、クロードの必殺技や超必殺技で落とす。 空対地は、クローディアの必殺技を優先的に利用する。クロードの必殺技でもいいが、地対空に使いたい。 扱いやすさは、殆どない。非常に癖のある方向性で、装備の弾数管理を気にしなくてはいけない。 追い詰められた状態で接近されると、殆ど詰んでしまう。 立ち回りは、銃器依存である上、融通が利かないため弱い。 一部共通システム仕様 必殺技などの数字は、テンキー対応。Pはパンチ、Kはキック、Sは武器攻撃、HSは武器大振り。JCはジャンプキャンセル。 コアエネルギー開放はラウンド1回限定の瞬間全身無敵で、相手を吹き飛ばす。ゲージたまらない青サイク。 超必殺技やシールド機能のために使われるプライマリゲージは三本分で、強制キャンセルすると1.5本使用。 シールド機能は、ガード直後の硬直が長くなるがゲージ使用でケズリダメージを無効化できる。 都合上、シールドキャンセルはできるが、シールドループはできない。 特殊能力に制限つけるためのセカンダリゲージは最大100%で、時間回復する。 投げは、エリアル中やダウン中にはできないが、投げ抜けはある。 カウンターヒットやらついてるけど、とりあえず世紀末スポーツしない仕様。 クローディア通常技 P(水平殴り)、2P(屈みながら横殴り)、6P(身を乗り出してストレート)、JP(斜め下に突き) K(立ち下段蹴り)、2K(屈みながらその場で下段蹴り)、3K(屈みながら足払い)、6K(一歩前進しながら中段蹴り)、JK(飛び蹴り) S(アイロン殴り)、2S(屈みながらアイロン殴り)、JS(斜め下にアイロン殴り)、 HS(半身を捻ってアイロン殴り)、2HS(屈みながらアイロン振り上げ)、6HS(半歩踏み込んでアイロンアッパー)、JHS(半身捻ってアイロン殴り) 地上投げ(相手を掴んでてからアイロンを押し付ける)、空中投げ(相手を掴んで真下へ落とす) DAA 6P クロード通常技 P(水平殴り)、2P(屈みながら横殴り)、6P(身を乗り出して肘打ち)、JP(中段殴り) K(立ち下段蹴り)、2K(屈みながらその場で下段蹴り)、3K(屈みながら足払い)、6K(一歩前進しながら飛び蹴り)、JK(その場で飛び蹴り) S(ロッド突き)、2S(屈みながら突き)、6S(身を乗り出して突き)、JS(空中で横方向に突き)、2JS(下方向に突き)、3JS(斜め下に突き) HS(ロッド振り下ろし)、2HS(屈みながら振り上げ)、6HS(身を乗り出し横振り)、JHS(ロッド振り下ろし) 地上投げ(相手を掴んでから地面に叩きつける) 空中投げ(相手を掴んでから背後へ放り投げる) DAA 6P クローディア必殺技 収納型高周波アイロン 「どみなんと♪」 236+S どこから蒸気と共に高周波と閃光を発射するアイロンで攻撃。唯一弾数制限なしだが、パージ可能。 ヒットした相手が完全硬直である「うおっまぶしっ!」状態の場合のみ、 214+Sを追加入力することで、25%ゲージ消費しスタコラサッサの長いバックステップができる。 つまり、ヒットアンドアウェイに適しているということ。 リーチは短いが、ガードされた場合のリスクも比較的小さく、積極的に利用可能。 対G用アサルトライフル「せれぶりてぃ☆あっしゅ」 236+HS ラウンド50発限定。最大5HITし、空中発射可能で、地上では真横、空中では斜め下へ発射する。 魔法少女の杖を模したロッド型アサルトライフル。 弾薬は現在流行中のアレなので、弾頭ヒット後は範囲攻撃可能。 一度のバースト射撃ごとにマガジン交換。どこかの魔砲少女の杖のように、ガションガションする。 クロード必殺技 対G用ガトリング「まじかる☆がとりんぐ☆」 236+S空中可能 ラウンド100発限定。魔法少女の杖を模したロッドガトリングガンでの最大10HIT攻撃。 空中発射可能で、 地上空中どちらも真横へ発射する。 同じコマンドでキャンセル可能であり、二度目から射撃開始時にゲージ50%消費。フルゲージ消費で最大7回攻撃可能。 弾数かゲージがゼロになると打ち止め。高威力であり固めやケズリに利用可能。 フルゲージからの連続入力だと、補正の関係で当てるより寧ろガードさせたほうが削れる。 攻撃中に被弾すると攻撃中止してしまい、ハンパな弾数になる。 対G用大型狙撃グレネードライフル「少佐砲」 236+HS空中可能 ラウンド20発限定。同じコマンドでキャンセル可能であり、二度目から射撃開始時にゲージ50%消費。 通常弾は最大二連射し、空中発射可能。地上では空へ向けて、空中では地面に向けて発射する。 銃身が二つあるデュアルスナイパーライフルであり、榴弾を直線発射する異端極まりない武器。 弾速はスナイパーライフルとして期待できるものでもなく、榴弾としては小さいが比較的長距離で範囲攻撃可能。 発射態勢を取らねばならず硬直とリロードが長いので、隙が多くても問題ない距離での使用を推奨。 グレネード系の弾薬が丸ごと胡椒玉になっているラウンドの場合もあり、ダメージを与えないが強制的によろけ状態にする。 共通特殊技 はい☆ターッチ! 214+K シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン! 操作キャラを変更する。一プレイヤーで複数キャラ操作時には必須動作。 非操作キャラは常時動きを遅延トレースし、別ラインで動いているので交代時間は比較的短いが、交代中はカウンターヒット扱い。 はい☆パーッジ! 214+P空中可能 最後に使用した必殺技の武装を解除する。武装投棄は一瞬で行われ、再回収不能。隙がなく空中可能。 攻撃のキャンセルに使えるが、リスクが大きすぎる。有効に使う場合は、撃ち切る寸前で入力すること。 これだけではなく、一撃必殺技の装備も投棄しなくては機動力が通常キャラまで戻らない。 超必殺技用や一撃必殺用装備を捨てる場合は、ゲージが足りない状態で一度対応コマンドを入力してから、武装投棄コマンドを入力する。 共通超必殺技 有線誘導式全方位グレネードランチャー「雷電」 632146+HS ゲージ二本消費。ラウンド5発限定。有線コントロールで全方位に発射可能。 威力こそ高いが、操作中は無防備で移動不能。 その上、近接時の爆風ダメージは自分にも当たるので、十分距離を取ってからの使用が望ましい。 これも胡椒玉になっている場合があり、ダメージの代わりにスタン効果と相手ゲージを削る効果を持つ。 勿論爆風に巻き込まれると自分やパートナーもスタン状態になる。 超必殺技用装備は、使用時のみ操作キャラが受け取る動作があるため発生が遅く、硬直時間が長い。 大型重ガトリング「I・S・T・D」 236236+HS空中のみ ゲージ二本消費。ラウンド12発限定。重ガトリングと書いてあるが、誰がなんと言おうと直射型連装榴弾砲。 いかん!そいつには!手を!出すな! と言われるほどの爆風攻撃を斜め下へ最大4発行う。 攻撃範囲が広く、迷彩剥がしには丁度いいグレネードマシンガン。 一撃必殺技 マジカル☆アーマード 632141236+HS ゲージ全消費で、重火器バックウェポン兵装GGRKS-078AM「アーマード♪」と、 近接アサルト兵装 GGRKS-078MG 「マジカル☆」を使用し、二人で弾数の限り掃射する。 全武装を全て発射し、使用後はパージする。つまりフルオープンアタックということ。 装備展開準備のため発生は遅いが、一度発射されると持続時間が長く、判定やガード時のケズリダメージも強い。 しかし使ってしまうと、全ての飛び道具が自動投棄されてラウンド中使用不能。 また、装備兵装数が一定以下だと一撃必殺にならず大幅にダメージを与える技になる。 エンディング 念願の勝利を収めた二人だが、阿部野誠明の呪いは消えることはなかった。 部隊中も半ばコスプレのような格好をしていたクローディアは慣れきっていたため問題なかった。 しかし、長い試合の末ついに毒されたクロード。「ま、ありじゃないか? これも」といい、魔法少女化を受け入れることになった。 Unlimited二人は☆クロ子 弾数制限無し、特殊技パージ削除。交代の発生強化。 グラフィックと全体機動力が全パージ状態と同じで、攻撃時のみ召喚魔法で銃器を出し入れする。 その御陰で超火力に制限がなくなった。 その代わり一撃必殺使用条件に、ラウンド中のコアエネルギー未開放が追加。 +クローディア台詞一覧 登場時 「普段と違って弾けてる? さぁどうかしら」 バースト 「マジカルバースト!」 ガードキャンセル 「隙あり!」 ガードクラッシュ・気絶・よろけ 「星が見える……」 被ガード崩し 「そっちからくるなんて」 勝利時 「こういうときは、無敵の魔法少女の勝利っていうのよ」 「魔法少女は常勝不敗、なんてね」 敗北時 「魔法少女って年じゃないわよね……」 +クロード台詞一覧 登場時 「もうどうにでもなってくれ……」 「早いところ終わらせるぞ」 バースト 「終わらせるぞ!」 「吹き飛べ!」 ガードキャンセル 「甘いな」 ガードクラッシュ・気絶・よろけ 「体が……動かん!」 被ガード崩し 「!?」 勝利時 「この格好で倒されるわけにいかないからな」 「見るな! こんな姿の私を見るんじゃない!」 敗北時 「この格好で倒れるとは不覚だ」 「余裕が無くなってこのザマか」 このページの登録タグ一覧 KOM アーウィンド
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休日の過ごし方(同好会編) 休日。 学園が転移して出来たこの世界に、休日出勤などと言うサラリーマン的なものは存在しない(一部教師除く) 毎週1度、所により2度は訪れる休日。学園世界において、その過ごし方は様々である。 学園都市や真帆良、蓬莱など“学生の遊び場”が充実している学園に遊びに行くもの。 購買で依頼を受けたり、自主的にダンジョンに向かったりして“冒険”に明け暮れるもの。 “研究者の楽園”ザールブルグアカデミーで学業を忘れてひたすら研究に勤しみ、議論を戦わせるもの。 自らの学園で、次の“学園対抗競技大会”に向けて練習や部活動に勤しむもの。 学園海や学園都市で“アルバイト”に精を出すもの。 そして、彼女、“元ウィザード:至宝エリス”の選んだ、休日の過ごし方は… ―――学園世界輝明寮 「ふんふんふ~ん♪」 寮のサロンで鼻歌を歌いながらエリスは準備にいそしんでいた。 「飾り付けもお茶の準備もOK。あとは…」 てきぱきと的確に準備を進めながら時計を確認する。 「もうそろそろ来るころだし、出しておこうかな」 とてとてと、寮に備え付けのキッチンに向かう。 完成させて、冷蔵庫で冷やしていたそれを取り出す。 艶やかな“黒”で覆われた、甘い匂いのケーキ。 「うん。ザッハトルテは初めてだったからちょっと不安だったけど、これならお2人にもお出しできそう…あ、生クリーム泡立てておかないと」 チョコレートケーキの王様と称されるそのケーキの出来栄えに満足し、エリスは“お客様”を迎える準備を再会する。 「ホタルさんとシャオちゃんは、今日はどんなお菓子を作ってくるのかな…?」 “お客様”の今日の“作品”に思いをはせながら… “部活動”と“同好会活動”。この2つは学園世界においては、普通とは異なる意味を持つ。 部活動が“学園内のみで行われる活動”であるのに対し、同好会活動は学園の垣根を超えて集まった、趣味人たちの活動なのだ。 そんなわけで、学園世界には普通のものから奇妙なものまで含む同好会が多く存在する。 和洋中にとどまらず、ファンタジー系未来系魔界系など、様々な分野の料理人たちがその腕を磨き合う『美食倶楽部』 “俺よりも強い奴と戦いたい”をモットーにタイマン限定での真剣勝負を繰り広げる『新白連合学園世界支部』(最近武器の使用も認められた) 学園内に持ち込んでいた様々な世界の漫画、ゲーム、DVDを持ちよって鑑賞、堪能するオタクの聖地『異世界視覚文化研究会』 そこから派生し、分裂した“特殊な趣味”の女子の集団『柊蓮司総攻め同盟』&『柊蓮司総受け連盟』(両者は混ぜるな危険と言われている) 大小様々、玉石混交、多種多様。この学園世界の混沌っぷりを表すかのように、同好会は星の数ほど存在する。 そして、その中に1つに至宝エリスが所属する、幻と呼ばれる同好会があった。 様々な伝説、名勝負、阿鼻叫喚を生んだと語り継がれる大会、『学園対抗競技会パティシエ部門』 その大会において和、洋、中。それぞれの分野のお菓子において“最高点”を叩きだした“お菓子つくりの女王”たちの、たった3人の同好会。 輝明寮に2人が到着したのは、ほぼ同時だった。 「御苦労さま。軒轅」 美しい銀色の髪を持つ少女が彼女を乗せてきた“星神”をねぎらい、なでる。 「…少し、遅くなってしまいましたね」 寮から少し離れた露地の屋根から華麗に着地し、軽く服装を“着替え”て、ポニーテールの少女が歩き出す。 「こんにちは」 「こんにちは」 のほほんと挨拶をかわしあう、2人の少女。 そして。 「「ごめんください」」 いつものように2人で扉を開けて、中の少女に呼びかける。 「いらっしゃい!シャオちゃん!ホタルさん!」 その2人を、エリスは最高の笑顔で出迎えた。 精密極まりない匠の技と生活に根ざした温かい心使いを併せ持つ“和菓子の達人”雲隠ホタル。 神に祝福されたと評される溢れる才能を、常に努力を忘れない謙虚さで磨いた“洋菓子の天使”至宝エリス。 悠久の中国の歴史と共に歩み、料理の腕を磨き続けた“中華菓子の仙女”守護月天 シャオリン。 『お菓子作り同好会』 ごく普通の名前でありながら、伝説と言われる同好会の会合が、今日もまた始まった。 ―――1時間後 「やっぱりシャオちゃんもホタルさんも凄いですね。私なんて、まだまだです」 こころなしシュンとして、エリスが2人に言う。 エリスは恥ずかしかった。お菓子の中でも特に難しいとされるケーキに挑戦して、うまくできただけで満足していた自分が。 やはり、この2人は凄い。エリスは2人のお菓子を食べて改めてそれを感じていた。 エリスが他の2人のお菓子を評する。 「シャオちゃんのお菓子、複雑なのにちゃんと1つにまとまっていて…凄く美味しかったです。それに、なんだか食べただけで元気が出てきたような気がします」 シャオが作って来たのは、八宝飯(フルーツを使った中国のおはぎ)だった。 中華菓子の宿命で見た目に派手さは無いものの、学園世界で取れる“異世界”のフルーツを数多く取り入れ、それを調和させた、絶品。 味だけで無く、食べた後のことまで考え抜かれた薬効の数々は、まさに数千年の歴史と知識の集大成とでも言うべき代物だ。 「ホタルさんのお菓子は…すごくシンプル。それなのに…私、食べた瞬間に“あ、私負けたな”って思っちゃうくらい、おいしさが伝わってきました」 ホタルが作ったのはごくごくシンプルな干菓子。口さがの無い人間なら“砂糖を固めただけ”と言うかも知れない。 だが、その余りのシンプルさはごく僅かなミスも許さない厳格さを持つ。最高の素材の、最高の瞬間。それをわずかでも間違えれば、ここまでの味には仕上がらない。 それを完璧に仕上げられるのは、やはりホタルの“心配り”と“鍛練”がなせる技と言えるだろう。 だが、そんなエリスの評価を聞いて、2人はそれぞれにそれを否定する。 「いいえ。そんなことないです。出来が良かったのは、私が作り慣れたお菓子なのと、材料集めを八穀に手伝ってもらったからだと思います。 …私はあまり要領がよくないから、エリスさんのように新しいお料理には中々挑戦できないんです」 ふるふると首を振り、シャオが言う。それはシャオの素直な気持ちだった。常に新しいお菓子に挑戦し、確実に上達していくエリス。 今の“主”との交わりから生まれた、自らの“変化”を受け入れるまで大変な苦労をした経験から、シャオはその“変化”を恐れない姿勢に憧れすら抱いていた。 「…私も、今回はあまり自分を褒められないですね。エヴァさ…知り合いから最高級の和三盆を頂き、それを生かしたシンプルなお菓子に仕上げましたので、 どちらかと言うと腕よりは素材の良さに頼ったものになっていたんじゃないかなって。やはりエリスさんは凄いと思います。 私も、エリスさんのケーキを食べてどうせならば他のお菓子の材料に使えば良かったなあって思いましたもの」 ここまでの“高級素材”を扱うのは初めて。そのことが材料を無駄にしないことがモットーのホタルに餡に和三盆を使う事をためらわせた。 それが悔やまれる。餡子に和三盆を使って和菓子を仕上げれば、より上を目指せた。そこに踏み込む“勇気”が足りなかった。 “普通の食材”でここまでの味を出すエリスのケーキを食べ、それを痛感したからこそ、失敗を恐れずに挑戦していくエリスが、ホタルには眩しく見えた。 「…えへへ」 「…ふふ」 「…くす」 そして、誰からともなく笑いだして、その沈黙を破る。 それがいつものパターンだった。 “知識”のシャオに“技”のホタル。そして“努力”のエリス。タイプの違う達人3人。“友人”であり“ライバル”である3人がお互いに認め合い、高め合う。 その姿勢が、この同好会の最大の特徴である。 それからしばし世間話に花を咲かせる。 「そう言えばさっきのケーキ…どうやって作るんですか?」 きっかけは、その話の中で何気なく飛び出したホタルの発言。その言葉にエリスが首をかしげる。 「ザッハトルテの作り方ですか?」 「はい。マモル様はどちらかと言うと洋菓子の方が好きらしいんです。これだけおいしいケーキならば是非作って上げたいなって」 「あ、私も聞きたいです。太助様に作ってあげたいので」 ホタルの発言に乗る形で、シャオも頷く。よく見ると、2人とも少しだけ、顔が赤い。 その2人を見て、乙女の直感で何となく察したエリスが、自分も顔を赤らめて、言う。 「…そうですね。じゃあ、みんなで作りましょうか。私も、柊先輩に何か作って行きたいなと思っていたところなので」 そして、恋する乙女3人は、いそいそと厨房へ向かった。 ―――更に数時間後 「…凄い」 完成した“ザッハトルテ改”の会心の出来栄えに試食したシャオは思わず息をのんだ。 「…そう言えば私たち全員で作るのは、初めてでしたね」 いずれ劣らぬ達人たちの、己の得意分野を最大限に生かした合作。 「…驚きました。お2人が凄いと言うのは十分に分かっていたつもりでしたけど。ここまでとは」 それはまさに最高傑作と言っても差支えない代物だった。 「と、とりあえず、私、部屋に戻ってラッピングの道具取ってきますね」 とにかく、これだけおいしく出来たのだから、柊先輩に早く食べてもらいたい。そう考えてエリスはいそいそと自室に戻る。 次にホタルがぶるぶると震える“任務用”の0-phoneに気づき、言う。 「…すみません。ちょっと電話がかかってきたので、少しだけ失礼します」 そう言うと文字通り疾風のごとく、ホタルが姿を消す。 「あ、そう言えば私も遅くなると伝えないと」 そのことに気づき、携帯電話を持っていないシャオが寮の入口にとてとてと据え付けられた電話へと向かう。 そして、厨房にはわずかな時間、誰もいなくなった。 「…うお!?こりゃすげえ!」 …“人間”は。 そして数分後、事件は起こった。 「け、ケーキが食べられてる!?」 エリスが驚きの声を上げる。 みんなでつくったケーキが、何者かに食い荒らされていたのを見て。 「いったい誰が…」 (ルーアンさんは今から先生がたの飲み会に行くって張り切ってましたから、違いますよね?じゃあ…) 「ほかの人が入った形跡はありませんね」 (先ほどの電話では山芽さんと耳之介はタバサさんと任務に出ていると言う話ですし…となると…) エリスの言葉を受けお互いやらかしそうな“身内”の顔を思い浮かべながら、シャオとホタルは考える。 そして。 (*1) ほぼ同時に同じ結論に至る。 「とにかく、今は犯人を逃がさないようにしないと!」 「はい!任せて下さい!」 ホタルとシャオが頷き合い、連携して行動を開始する。 「…天、明らかにして、星、来たれ…」 懐から古びた“環”を取り出し、シャオが朗々と吟ずる。 「月天は心を読ませたり…」 心清きものの前に現れ、主を不幸から守ると言う月の精霊、守護月天。 「…来々、塁壁陣!」 彼女に仕える星神の一柱。何人たりとも通さぬ結界を作り出す星神で持ってシャオは辺り一帯を封鎖した。 「なんだこりゃ!?通れねえぞ!?」 ざっくばらんな口調の可愛らしい声をホタルは聞き逃さない。 傍らにあったケーキ用のフォークを取り、目を閉じる。 視覚など、必要ない。音の方向と気配…それさえ追えれば、外したりは、しない。 「はぁ!」 そして、弾丸の如く飛び出したフォークが。 ビィィィィン 床にささり“それ”を床に縫い止めた。 「くっそ!何しやがる!あぶねえじゃねえか!」 うまく見動きが取れず“魔法”が使えないことに焦りながらそれは悪態をつく。 手のひらに乗るくらいの小さな身体。三角帽子とぷくぷくとしたまんまるほっぺ、そして手にはマラカス。 それの正体は… 「「「妖精さん!?」」」 「…おい!?お前らもしかして俺が見えてるのか!?」 3人の言葉に“妖精の王子ミルモ”が驚愕して聞き返した。 ―――学園世界B-38区画付近 「それにしても驚きましたね」 「ええ…まさか妖精さんの“学校”があるなんて」 「私も、精霊ですが精霊学校と言うのは聞いたことが無かったので、気づきませんでした」 この区画に昨日転移してきたと言う、その“学園”を訪れた3人が口々に感想を口にする。 妖精界にある“妖精学校”。当然通っているのは妖精のみだ。 本来妖精は妖精と契約した人間にしか見ることができないと言う。 だから“人間”がたくさんいても声をかけず、冒険していたところ、あのケーキを見つけてついつまみ食いをしてしまった。 それが先ほど出会った妖精、ミルモの弁だった。 あの後、ミルモに案内されて、3人は妖精学校を訪れていた。 今日作ってきた各々の“作品”と食い荒らされたケーキを持って。 妖精はみな、お菓子が非常に好きだと言う話で、大変喜ばれた。 「…そう言えば、お2人は、“これ”使いますか?」 ふと、何気ない様子を装ってはいるが少し赤い顔で、エリスは妖精たちに託されたものについて、2人に問う。 「…えっと」 「…ひ、秘密です」 他の2人も顔が真っ赤だ。 『あんがとな。お礼っつっちゃなんだが、こいつをもってけ。このマグカップがあれば、妖精を呼び出して契約できるんだ。 …何ができるかって?そりゃあおめえ俺らがやる手伝いっつったら“恋”に決まってんじゃねーか。 俺は楓の恋をかなえたから修業は終わってるが、他の奴はまだだからな。いつでも呼んでくれ』 そう言われて1人1つ妖精のマグカップを託された。使えば妖精が“恋”を応援してくれると言う。 恋する乙女であるところの3人には、とても嬉しい特典だ。 「ちなみに、エリスさんは…?」 ホタルがエリスに聞き返す。 「えっと、その…ひ、秘密です」 その問いに、耳まで真っ赤になりながら、エリスが俯いた。 全員、色々と考えながら、黙って居住区を目指し歩く。その空には、月と、いくつもの星が瞬いていた。 その後、彼女たちが妖精と契約したのか、恋の行方はどうなったのかは…秘密です。 ―――― 一方その頃。 「ええい何をするこの下がる男め!それはわらわがヒョロ夫のために作ったものだぞ!貴様が食ってどうする!?」 「そ、そうですよ!それは神様のために作ったものです!柊さん、食べちゃ駄目です~!」 「柊蓮司。それは命のためのもの。だから、食べちゃ、ダメ」 「黙れお前ら!ってかよく見ろ!どう見ても俺が“喰われて”んだろ~がああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!」 様々な伝説、名勝負、阿鼻叫喚を生んだと語り継がれる大会、『学園対抗競技会パティシエ部門』 その大会においてそれぞれの分野のお菓子において“評価不能”を叩きだした“お菓子つくりの大魔王”たちの、たった3人の同好会。 その“作品”と某極上生徒会特別執行委員が文字通りの意味で喰うか喰われるかの戦いを繰り広げていたのだが、それはまた、別の話。 “和菓子の達人”雲隠ホタル@陰からマモル! 浅間山高校 “洋菓子の天使”至宝エリス@ナイトウィザード! 輝明学園 “中華菓子の天女”守護月天シャオリン@護って!守護月天 鶴ケ丘中学校 “妖精の王子”ミルモ@わがままフェアリーミルモでポン! “お菓子作りの大魔王”の3人@小ネタにつき割愛 ← Prev Next →
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モノクローム・ファクター クロスロード 5pb. 2008.11.27 PS2 漫画「モノクローム・ファクター」が題材の乙女向けの恋愛ADV
https://w.atwiki.jp/gaaa/pages/91.html
真超魔王ダークロードへ これ、音がすごい小さいから音量MAXで見て、面白いよ。 ↓ https //bit.ly/2Yqybop 感想聞かせて。 ↓ もんのすごく前に我輩が貼ったやつやん 死ね -- 魔乃アロエ.ERR (2023-05-13 22 52 49) 久しぶりやな、そういや(非公式)メダルゲーム攻略っていうWikiは閉鎖されたってよ。 -- 花井弘翔 (2023-05-15 13 06 41) 相変わらずきっしょくてねちっこい句読点使いやな あそこ閉鎖されたのは把握 -- 魔乃アロエ.ERR (2023-05-16 21 04 43) 名前 コメント
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ダークローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 0 25 33 0 属性耐性 つよい 暗黒/光/全ての攻撃呪文 よわい なし 補足 闇の魔法を使う魔道師に好まれるローブ。 呪文攻撃に強いのが特徴である。 魔法使い・僧侶・賢者が装備するとかしこさと回避率が上昇するためダメージを多少は抑えられる。 また、ローブにしては珍しくみのまもりの数値が高い。 ぶとうかでそうびしたら、賢さが上がらなかった。 -- 名無しさん (2009-11-26 18 08 34) ウェポンWスキャン爪×斧だったら、打撃耐性があるから、それでカバー出来るね。賢さは上がらないけど…。 -- 名無しさん (2009-12-07 01 21 30) マジックWスキャンのまどうしの杖で弱点は消える -- 名無しさん (2009-12-07 10 54 18) 一番上みたいな人、いるんだぁ。カードに書いてある説明、よく読もうよ。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 48 36) 結構使える ありだとおもう -- くっくるー (2010-01-10 17 40 19) 打撃耐性つけても±0になるだけでそれなら他のローブに打撃耐性つけた方がって気がする -- 名無しさん (2010-01-12 04 16 18) 超2レジェンドガイドでみたんだけどこのローブって呪われるの? -- 名無しさん (2010-01-21 18 31 01) 呪われないよ。呪われる装備はカードに呪われるって書いてあるから。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 34 11) ↑2 攻略本は間違え多いから気をつけなよ。前の攻略本で死霊のツメも呪われるって誤記してたし。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 48 30)
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ソラリスの意思は止まり、過去・現在・未来全てに集まった意志はそれぞれ飛び散り、全員はそれに歓喜すると、スーパー化したソニック、シャドウ、シルバーの3人が戻ると同時にソラリスは元の種火へと戻り、とある空間でエリスとソニックは漂っていた。 エリス「終わった……の?」 ソニック「……いや」 ソニックは眩い光に気づく。 ソニック「ソラリスの種火だ」 2人はソラリスの種火の元へ向かうと、そこにはソラリスを見ているソレアナ国王と少女時代のエリスがいた。 ソレアナ国王「ごらん エリス、これが私たちの希望の炎 ソラリスだよ」 少女エリス「とってもきれい……」 ソレアナ国王「この炎が力を発揮するようになったら、世界はきっと変わる、ソラリスは時間を操り 歴史をも動かす、人は過去の過ちを正し 悲しい運命を避けて進むことができるようになる」 少女エリス「お母様にも会える?」 ソレアナ国王「そうだよ エリス、お母様が私たちの元に帰って来るんだ」 2人は振り向き、ソラリスの元を立ち去ると、ソニックとエリスはソラリスの種火を見る。 エリス「すべてはここから始まった、最初はこんなにちっぽけな炎だったのに」 エリスが触れると結界は消え、ソラリスの種火を持つ。 エリス「この炎を消してしまえば、ソラリスは世界に生まれず、『炎の災厄』も起こらずに済むのですね。そして……、私とあなたの出会いも、存在しなかったことになる。私は……本当は……、たとえ世界がどうなったとしても……!」 ソニック「エリス、Smile」 ソニックの言葉にエリスは笑顔になり、ソラリスの種火を吹き消す。 夜のソレアナ王国。 最初とは変わらずソレアナの祭典が行われていた。 夜空に花火…街中の人々は大喜びにはしゃいでいた。 そんな明るい祭典の中、川に浮いている船に乗る人物がいた。 彼女はソレアナのプリンセス、『エリス』。 彼女は喜ぶ人々に笑顔で手を振るなか、ソニックが音速で走り、船に乗ってるエリスを見て再び走ると、エリスは大きな風に気づき、1つの白い羽根が飛ぶ。 神官A「エリス様?」 エリス「今 だれかがわたしを呼んだような」 神官B「きっと 風のせいでございます」 エリス「そうね。でもなんだか、懐かしい感じがしたの」 何も大きな事が起きないかのように祭典が行われてる中、建物の屋根の上でエリスを見守ってるソニックがおり、白い羽根が月に向かった所で終わる。 スタッフロール。 (終)